# 2. 課題認識と市場背景

<figure><img src="https://445040947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOxry6bBJam0UPRlzLhGl%2Fuploads%2F9WrAX3Mt0ISrJRFpXnVu%2Fimg_3.png?alt=media&#x26;token=ee0708d2-9a49-4067-a33c-d8458062adbb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* [2.1 エンターテイメント業界が抱える構造的な課題](https://docs.global-entertainment-token.org/ja/2-to/21-entteimentogaeruna)
* [2.2 中央集権プラットフォームの限界](https://docs.global-entertainment-token.org/ja/2-to/22-purattofmuno)
* [2.3 Web3がもたらす新たな可能性](https://docs.global-entertainment-token.org/ja/2-to/23-web3gamotarasutana)
* [2.4 RWA（実物資産）領域の成長と接続性の必要性](https://docs.global-entertainment-token.org/ja/2-to/24-rwanotono)
* [2.5 GETが立つポジション：Web3 × エンターテイメント × RWAの交差点](https://docs.global-entertainment-token.org/ja/2-to/25-getgatsupojishonweb3-entteimento-rwano)
