2.1 エンターテイメント業界が抱える構造的な課題
2.2 中央集権プラットフォームの限界
2.3 Web3がもたらす新たな可能性
2.4 RWA(実物資産)領域の成長と接続性の必要性
2.5 GETが立つポジション:Web3 × エンターテイメント × RWAの交差点
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