Global Entertainment Token
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  • White Paper Ver. 3.0
  • 1.Executive Summary
  • 2. 課題認識と市場背景
    • 2.1 エンターテイメント業界が抱える構造的な課題
    • 2.2 中央集権プラットフォームの限界
    • 2.3 Web3がもたらす新たな可能性
    • 2.4 RWA(実物資産)領域の成長と接続性の必要性
    • 2.5 GETが立つポジション:Web3 × エンターテイメント × RWAの交差点
  • 3. 市場動向と戦略的ポジショニング
  • 4. プロダクト構成とエコシステム設計
  • 5. トークンとポイントの設計
  • 6. Web3設計思想とUX設計
  • 7. 技術アーキテクチャと拡張性
  • 8. ユースケースと導入シナリオ
  • 9. 開発・展開ロードマップ
  • 10. トークン配分と経済設計(トークノミクス)
  • 11. リスク管理と法的整理の基本方針
  • 12. GET 基本情報
  • 13. 免責事項
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2. 課題認識と市場背景

  • 2.1 エンターテイメント業界が抱える構造的な課題

  • 2.2 中央集権プラットフォームの限界

  • 2.3 Web3がもたらす新たな可能性

  • 2.4 RWA(実物資産)領域の成長と接続性の必要性

  • 2.5 GETが立つポジション:Web3 × エンターテイメント × RWAの交差点

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