# 3.1 グローバル市場の拡大と産業構造の変容

<figure><img src="https://445040947-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FOxry6bBJam0UPRlzLhGl%2Fuploads%2Fsk12Ds1Mjwga1Pf9adLI%2Fimg_10.avif?alt=media&#x26;token=18cae975-cfe5-4a4d-89a1-0640fcfb1f98" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

2023年、世界のエンターテインメント＆メディア（E\&M）市場は約2.8兆ドルに達し、2028年には3.4兆ドルを超えると予測されています。この成長を牽引しているのは、ストリーミング配信、ゲーム、XR（VR／AR）、NFTといったデジタル領域です。全体の70%以上の収益がこれらに集中しています。以下のようなトレンドが業界全体の構造を変革しています。

* スマートフォン／モバイル中心の体験型コンテンツ消費の急増
* Web3・NFT・RWAによる「所有」と「参加」の経済化
* 生成AIの活用による制作・編集・プロモーションの高速化／低コスト化／汎用化

GETは、これらの構造転換に呼応するトークン基盤として、経済性と文化性を両立した新しいインフラを提供します。

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