GETは、音楽・映画・イベント・スポーツ・ゲームなどの多様なエンターテイメント分野を横断しながら、リアルとバーチャルをつなぐ新しい参加型体験を提供します。 本章では、GETがどのような形でエンターテイメントの中に組み込まれ、ユーザーやパートナーに価値を生み出していくのかを、具体的なシナリオを通じて紹介します。]
8.1 想定されるユーザーと導入メリット
8.2 エンタメジャンル別ユースケース展開
8.3 導入プロセス:企業・団体向け展開モデル
8.4 導入・拡張時のユースケース選定の観点
8.5 中長期的な導入シナリオのビジョン
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