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GETのエコシステムを拡大し、エンタメ業界におけるグローバル展開を進めます。国際的な音楽祭、映画祭、ゲームトーナメントなどでのトークン活用を推進し、国境を超えたファンエンゲージメントを促進します。
ステーキング報酬: トークンをステーキングすることで、トークンホルダーであるファンや投資家がステーキング報酬を受け取ることができる仕組みを導入し、長期的なトークン保有を促進します。
NFT(非代替性トークン)を活用したデジタル資産の取引プラットフォームを拡充し、ファンがクリエイターの作品を保有し、売買できる仕組みを整備します。特に音楽、映画、ゲーム内のアイテムやコンテンツに関連するNFTの需要を喚起します。
NFTによるコンテンツ保有: ファンが音楽や映画の限定版、ゲーム内アイテムなどをNFTとして保有できる機能を拡充し、コレクション価値を高めます。
NFT二次流通市場: 購入したNFTを二次市場で売買できるプラットフォームを提供し、ファンの間での取引を活性化します。
参照元:SkyQuest社、 IFPI、 Global X、Newzoo
グローバルエンターテイメント市場は2023年には約280兆円に達しており、デジタル化、メタバース、NFT、トークン化されたファンエンゲージメントの拡大によって2026年には約350兆円に達すると予測される。
デジタル化の進展 - ストリーミングサービスやダウンロードの普及が急拡大
メタバース・NFTの導入 - 新たな収益モデルと体験が市場を拡大
地域的な市場拡大 - 特にアジア太平洋地域のエンターテイメント需要が急増
2024年には約6.5兆円(439億ドル)に到達、2028年には約8兆円(534億ドル)に達すると予測。デジタルストリーミングでの販売が成長の主要因となっており、サブスクリプションの収益は2028年までに344億ドルに増加する見込み。
2022年の映画産業の市場規模は約14.6兆円(975億ドル)、パンデミック後の映画館再開とストリーミングなどにより前年から大幅に回復。2028年には21兆円(1401億ドル)、2031年には27兆円(1822億ドル)規模への成長が予測される。
ストリーミングなど新たなマーケティング・流通チャネルによる加速
2022年の世界のゲーム市場は約28.1兆円(1877億ドル)、2026年には約31.8兆円(2124億ドル)に達すると予測。セグメント別で見ると、PCセグメントが前年比3.9%増で最も成長。
デジタル化の進展
クラウドゲーム、ブロックチェーンゲーム、eスポーツが急拡大
マルチプラットフォーム化 ゲーマーの半数近くが複数プラットフォームで同じゲームをプレイしており、15%の人はPC /コンソール/モバイルのすべてでプレイしている
2023年の市場規模は約3400億円、2025年には5000億円規模に拡大すると予測。コンサートやグッズ販売が主要な収益源となっており、ファントークンなどの導入がさらに成長を牽引すると考えられる。
コンサートチケットやグッズ販売などの主要な収益源に加えて、デジタル化の発達によるオンラインイベントやストリーミングライブによるコンテンツ消費が増加
NFT市場全体の取引額は2022年に約5.6兆円(376億ドル)、2027年には18.8兆円(1256億ドル)に拡大し、平均年成長率は27%超になると予測。アート、ゲーム、音楽分野において著しい成長を見せており、ファントークンの導入が成長を牽引すると考えられる。
メタバースやPlay-to-Earnゲームに加えて、音楽や映画コンテンツに関連するNFTの需要が今後も拡大していくと考えられる。
現在のエンターテイメント業界では、映画、音楽、アニメ、アイドルなどのプロジェクトを進行させるためには、初期段階で多額の投資が必要です。この投資は通常、大手企業や資本家が担い、その結果、収益の大部分がこれらの資本家に流れます。クリエイターやファンがプロジェクトの成功に大きく貢献しても、その恩恵を享受するのは資本家が中心となります。この中央集権的なモデルは、資金力のあるプロジェクトが優位に立ちやすく、革新性やクリエイティブなリスクをとる新規アーティストや小規模プロジェクトの参入を難しくしています。
GETは、資本主導型モデルを変革し、トークンを通じてファンや支持者がプロジェクトの初期投資を分担し、集まった資金でクリエイターやプロジェクトがデビューする仕組みを作り出します。この分散型の資金調達は、資本家に依存せず、ファンやコミュニティの声によってプロジェクトの成功が決まるため、より多様で創造的なプロジェクトが市場に出てくることが期待されます。
さらに、ファンがトークンを保有することで、プロジェクトへの積極的な関与に対する報酬や特典の受領、トークンエコノミーの拡大によるトークン価値の増加というメリットを共有できるように設計されています。これにより、クリエイターだけでなく、ファンも経済的な成功を共有し、プロジェクト全体の成功に対するモチベーションが向上します。
Web2のエンターテイメントモデルでは、ファンの声がプロジェクトやクリエイターに届きにくいという課題がありました。ファンは作品を消費するだけで、意思決定プロセスに関与する機会は限られています。そのため、ファンとクリエイターの間に距離があり、ファンの熱意がクリエイターの成功に直結しないという問題が発生していました。
GETでは、トークンホルダーとしてのファンがプロジェクトの選出や意思決定に直接参加できる仕組みを整えています。例えば、どのプロジェクトをローンチさせるべきか、どのようにプロモーションを進めるかといった重要な判断に対して、ファンが投票によって参加することが可能です。
このシステムにより、ファンは単なる観客ではなく、プロジェクトの成功に直接影響を与えるプレイヤーとなり、エンターテイメント業界全体が活性化します。また、トークンを通じたファンのエンゲージメントは、プロジェクトのリスクを分散し、成功確率を高める効果もあります。
従来のエンターテイメント業界では、クリエイターが収益を得る手段が限られており、中間業者を介した複雑なモデルが多く、クリエイターに入る収益は限定的でした。特に、メジャーなプラットフォームに参加できない小規模クリエイターや新人アーティストにとって、収益化は大きな課題となっていました。
GETは、クリエイターがトークンを通じてファンから直接的な支援を受けることができる新しい収益モデルを提供します。これにより、クリエイターはトークンを対価として、自らの作品をNFTとして販売したり、特典付きのコンテンツを提供することが可能になります。また、ファンはトークンを通じて作品やイベントに対する特典を受け取ることができ、双方向のメリットが実現されます。
この仕組みにより、クリエイターは中間業者を介さずにファンから直接的な収益を得ることができ、持続可能なクリエイティブ活動を行うことが可能になります。特に、Web3の技術を活用することで、グローバルな市場にアクセスでき、より多くのファンとつながりやすくなる点も大きなメリットです。
従来のエンターテイメント業界では、収益が大手企業に集中しており、Web3やメタバースのような新技術の導入が進みにくい状況が続いています。また、既存の企業やクリエイターが、新技術にどう対応すべきか不透明な状況にあることが、エンターテイメント業界のデジタル化を遅らせる要因となっています。
GETは、既存のエンターテイメント業界と協力し、Web3やメタバース技術を導入するための共通通貨として機能します。この共通通貨は、既存のプラットフォームや大手企業に新たな収益化の機会を提供し、中央集権的なモデルに依存しない透明で公平なエコシステムを構築します。
既存の利権を壊すことなく、クリエイターやファンが共に利益を得ることで、エンターテイメント市場全体の成長を目指します。また、新技術の導入が進む中で、既存の企業やプラットフォームにも新しいビジネスモデルが生まれ、エンターテイメント業界全体のイノベーションを推進します。
GETは、エンタメ業界におけるグローバルな決済手段として定着し、ファンとクリエイターが直結するデジタルエコシステムを確立します。エンタメ業界全体がトークンを活用し、プロジェクトやクリエイターへの支援が効率的かつ透明に行われるようにします。
グローバル決済手段としての確立: トークンをエンタメ業界全体での共通通貨として定着させ、音楽、映画、ゲーム、ライブイベントなどさまざまなエンタメ分野で利用できるようにします。
ファン主導のエコシステム拡大: ファンが直接的にクリエイターと関わり、ハッカソンやカンファレンスを定期的に開催することでエコシステムの拡大を促進します。
トークンをメタバース内のエンターテイメント体験と統合し、仮想空間でのコンサートやイベント、ゲームなどで活用します。これにより、物理的な制約を超えたエンターテイメント体験が可能となり、トークン経済が拡大します。
メタバース内イベント: トークンを使った仮想空間での音楽ライブや映画プレミア、ゲームイベントなどを展開し、ファンがリアルタイムで体験できる新しいエンターテイメントの形を提供します。
仮想グッズの取引: メタバース内で使用できるバーチャルアイテムやアバター、NFTをトークンで取引し、仮想空間内での経済活動を活発化させます。
バーンは、エコシステムにおいて以下の目的で行われます。
GETのバーンメカニズムは、エコシステムの成長とトークン価値の安定化に繋がり、ユーザーの長期的なエンゲージメントを支える重要な手段です。将来的には、コミュニティの意思決定を反映した自動バーンシステムや、特定のファンイベントに応じたバーンプロセスの自動化も視野に入れています。このようなバーン機能の導入によって、GETはエンターテイメント市場全体における持続可能なトークンモデルを実現し、ユーザーに新しいエンターテイメント体験と価値を提供し続けることが可能となります。
GETは1種類のトークンでエコシステム全体を支えるシンプルな設計となっています。このトークンは、エンターテイメント市場でのガバナンス、報酬、決済などの役割を担い、ユーザーにとって理解しやすく、利便性の高い構造です。
プロジェクト規模に応じた流通量の調節により、トークンの希少性が確保され、長期的にその価値を維持します。限られた供給量は、エコシステム内での取引やインセンティブを通じて流動性を高め、持続可能な成長を促します。
GETの大きな魅力は、ファンがエコシステム内で支援するプロジェクトやクリエイターを投票で決定できる点にあります。これにより、トークンホルダーは自身の価値観や興味に基づいてプロジェクトをサポートし、直接的な関与が可能です。
投票によるプロジェクト選定: トークンホルダーは、どのプロジェクトやIPがエコシステムから支援を受けるかを投票で決定します。これにより、ファンはエンターテイメント市場の発展に積極的に貢献できます。
支援方法・スケジュールの決定: 支援が決定されたプロジェクトについては、その方法や規模、スケジュールも投票で決定されます。これにより、ファンはエコシステムの発展に対して直接的な影響を与えることができ、コミュニティ全体でプロジェクトをサポートする力が強まります。
プロジェクト活性化による流動性向上: プロジェクトやクリエイター、ファンがエコシステム内で活発に動くほど、トークンの流動性が向上します。多くのユーザーがプロジェクトに関与し、取引が活性化することで、トークンの価値も上昇していきます。この仕組みにより、エンターテイメント業界全体の成長が加速します。
GETは、エコシステム内で幅広いユーティリティを持ち、ファンに多くのインセンティブを提供します。これにより、トークンホルダーは単なるトークンの保有者以上の役割を果たし、エンターテイメント業界に積極的に関与できるようになります。
ガス代の支払い: ネイティブトークンは、エンターテイメントエコシステム内での取引や契約の実行に使用されます。カルダノPoSモデルの採用により、非常に低いガス代でトランザクションを行うことが可能です。
ステーキング: トークンのステーキングから追加報酬を得ることでユーザーの長期的な関与を促進します。ステーキングによる報酬制度は、ファンのインセンティブを高め、ネットワークの安定性を確保します。
ガバナンス: トークンホルダーは、プロジェクトの意思決定に直接参加できるガバナンス機能によって、支援プロジェクトの選定や資金の割り当てなど、重要な決定に投票を通じて関与できます。
トークン決済: イベントチケット、グッズ購入、限定コンテンツアクセスなどの決済手段としても活用されます。エンターテイメント体験のすべてにGETが利用可能で、シームレスなエコシステムが構築されます。
ファンランク: GET保有量やエンゲージメント度合いに応じてファンランクが設定され、特典や限定イベントへのアクセス権が得られます。ファンランクによって、ファンのエンゲージメントを可視化し、より深いエンターテイメント体験が提供されます。
総発行数量が100億枚に固定されているため、トークン供給の安定性が保証されます。流通スケジュールは段階的に設定され、エコシステムの成長に合わせて市場に放出されます。
初期供給: 初期供給量はエコシステムの運営や開発、パートナーシップのために使用され、残りは段階的に市場に投入されます。
ロックアップ・べスティング: プロジェクト関係者の報酬分は一定のロックアップ期間を設け、その後段階的に解除(ベスティング)されることで、急激な供給増加による価格変動を防ぎます。
透明性の確保: 流通スケジュールは明確に公開され、トークンホルダーが将来の供給スケジュールを容易に確認できるようにインフォグラフィックで表示されます。これにより、トークンホルダーの信頼が高まり、長期的な成長が保証されます。
GETの流動性を高めるための施策がエコシステム全体に導入されています。これにより、トークンの取引量が増加し、価格の安定性が向上します。
取引インセンティブ: 特定の期間内での取引量に応じて、追加のトークンや特典を提供するインセンティブキャンペーンを実施し、流動性を確保します。
ステーキング報酬: ステーキングすることで、トークンホルダーは報酬を得ることができ、ステーキング期間が長いほど報酬が増加します。これにより、トークンの流動性と価格安定性が強化されます。
現在、多くのパブリックブロックチェーンではガス代(取引手数料)が発生し、そのためにガス用トークンを取得する必要があります。多くのカジュアルユーザーにとって、ガス用トークンを準備することは大きな障壁となっており、これが大規模導入を妨げています。
GETが採用しているカルダノチェーンは、Proof of Stake(PoS)ベースのブロックチェーンであり、トランザクションのガス代が低く抑えられているという特徴があるため、GETでは送受や取引でガス代がほぼ無視できるほど小さいか、または発生しない環境を提供することが可能です。これにより、カジュアルユーザーがガス代の準備やトークンの取得を気にせずに参加でき、エンターテイメント市場の幅広い層への普及を促進します。
エンターテイメントのコンテンツ消費中に発生するトランザクション遅延は、数秒でもユーザーのストレスとなります。特にモバイルやPCで即時のレスポンスを期待するユーザーにとって、遅延は大きな問題です。
カルダノチェーンの高速トランザクション処理により、GETではほぼ即時のトランザクションが実現可能です。これにより、ユーザーは待ち時間なくエンターテイメントコンテンツを楽しむことができ、Web2製品と同様のシームレスな体験を提供します。
現在のパブリックブロックチェーンには優れた製品が多い一方で、詐欺や質の低いプロジェクトも多く存在し、ユーザーの資産が危険にさらされています。これにより、一般ユーザーがブロックチェーンを利用することに対して不安を抱く原因となっています。
カルダノチェーンのセキュリティプロトコルを活用し、GETは詐欺的なプロジェクトや脅威を排除することが可能です。厳格なプロジェクト選定プロセスとセキュリティ監査を実施し、ユーザーが安心してトークンを利用できる環境を整えます。
多くのトークンプロジェクトでは、流動性が不足し、取引の停滞や価格の不安定さが課題となっています。
GETは、取引促進を目的としたプロジェクト展開やステーキングインセンティブを導入し、ユーザーが積極的にトークンを取引・保有する動機を強化します。これにより、エコシステム内でのトークン利用が促進され、価格の安定性と市場全体の成長が期待されます。
エンターテイメント業界における知的財産(IP)の収益化と管理は、クリエイターにとっての課題です。
GETは、ブロックチェーン技術を活用し、IPコンテンツの価値を最大限に引き出す仕組みを提供します。これにより、クリエイターは自らの作品をトークン化してファンに提供し、直接的な収益化を図ることができます。中間業者を介さずに、IPの管理と収益化を行えることは、クリエイターやIPホルダーにとって大きな利点です。
従来の多くのブロックチェーン、特にProof of Work(PoW)をベースにしたものは、大量の電力を消費し、環境に負荷をかけることが問題視されています。これは特に、規模の大きいエンターテイメントプロジェクトにおいて、持続可能性に対する懸念を引き起こします。
GETはカルダノのPoSコンセンサスメカニズムを利用し、エネルギー効率の高いエコシステムを構築しています。PoSは、PoWに比べて消費エネルギーがはるかに少なく、環境への負荷を大幅に軽減します。これにより、エンターテイメントプロジェクトは持続可能な形で運営され、エコフレンドリーなビジネスモデルを構築できます。環境に配慮したアプローチは、今後のエンターテイメント業界において重要な要素となるでしょう。
GETのエコシステムは、ユーザー体験の向上、トランザクションの高速化、環境への配慮、セキュリティ強化、流動性の向上、そしてIP価値の最大化を実現します。既存のエンターテイメントプラットフォームやプロジェクトと連携し、持続可能な成長を目指す強固な基盤を提供します。これらの要素により、 GETは他のトークンやブロックチェーンが抱える課題を解決し、ユーザーにとって信頼性が高く、環境にも優しいエコシステムを構築します。
カルダノチェーンでは、GETがネイティブトークンとして発行されます。これにより、他のブロックチェーンのERC-20トークンのようにスマートコントラクトを必要とせず、トランザクションにおいてガス代を低く抑え、より高速な取引が可能です。
ネイティブサポート: GETは、カルダノブロックチェーンの一部として存在し、追加のコントラクトやトランザクション承認を必要とせずに直接発行・送信・受信が可能です。
Plutusスマートコントラクト: 必要に応じて、トークンに関する特定のロジック(例: ステーキング、ガバナンス、トランザクション)を実装するために、カルダノのPlutusスマートコントラクトを利用します。
GETエコシステムは、3層構造を持つアーキテクチャを採用しています。
ベースレイヤー(Layer 1): カルダノのブロックチェーン基盤であり、トークンの生成、移転、取引を担います。Proof of Stake(PoS)メカニズムにより、高速かつエネルギー効率の高いトランザクションが可能です。全てのトランザクションデータとユーザー間のやり取りが記録され、改ざん不可能な台帳が維持されます。
スマートコントラクトレイヤー: このレイヤーは、トークンの追加機能や条件を実装するために利用されます。例えば、クリエイターがプロジェクト関与に対する報酬支払や特典付与を行う、ガバナンス投票を行う、またはNFTの保有を証明する際に、このレイヤー上のPlutusスマートコントラクトが機能します。
アプリケーションレイヤー: この最上位レイヤーは、ユーザーインターフェースを提供し、トークンエコシステムとユーザー(ファン、クリエイター、企業など)が直接やり取りできるプラットフォームを構築します。ユーザーがトークンを使用してコンテンツを購入したり、ガバナンスに参加したり、NFTを管理するためのインターフェースが提供されます。
GETは、カルダノのマルチアセット機能を活用して、さまざまなユースケースに対応するために設計されています。以下のような機能を実現します。
トークン発行と取引: トークンの発行や移転は、スマートコントラクトを介さずにカルダノのネイティブトランザクション機能を通じて直接行われます。
ガバナンス: トークンホルダーは、スマートコントラクトを介してエコシステム内の意思決定に投票でき、コミュニティの成長や方向性を決定する重要な役割を果たします。
NFTサポート: カルダノチェーン上のネイティブトークンの機能として、トークン化されたデジタル資産(NFT)をシームレスに管理できます。NFTは、限定コンテンツの利用やイベントの参加に関する権利を証明するために使用されます。
スケーラビリティ: カルダノのブロックチェーンは、高いトランザクションスループットを持ち、大量のトークン取引やNFT発行にも対応可能です。システムは、ネットワークの成長に応じて動的に拡張できるように設計されています。
セキュリティ: トークンエコシステムは、カルダノチェーンの強力なPoSコンセンサスアルゴリズムを活用して、攻撃に対して耐性を持ち、すべてのトランザクションは公開され、検証可能な状態で維持されます。
GETは、エンターテイメント業界の規制環境への準拠を考慮して設計されています。これにより、法的な要求や規制に沿ったトークン発行・取引が可能です。さらに、スマートコントラクトは最新の規制に対応したカスタマイズも可能です。
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エコシステムの構築初期段階では、トークンの認知度向上とコミュニティ形成のために、エアドロップとプレセールを実施します。これにより、早期にプロジェクトを支援する初期ユーザーやファンがトークンを保有する機会を提供し、エンターテイメント業界でのトークン利用を促進します。
エアドロップ: トークンを初期ユーザーに無償で配布し、エンターテイメントコンテンツへのアクセスや特典を得ることができる仕組みを導入します。これにより、トークンホルダーがトークンエコシステムの価値を体験できるようにします。
プレセール: シードラウンドでの資金調達として、投資家やパートナーへのトークン販売を実施し、プロジェクトの成長に寄与できるようにします。
音楽、映画、ゲームなどのエンターテイメント企業とパートナーシップを構築し、トークンを通じたコンテンツ体験やプロジェクト支援の仕組みを導入します。これにより、トークンのユーティリティが拡大し、既存のエンターテイメント業界との相乗効果を生み出します。
アライアンスの強化: 業界リーダーとの連携を強化し、GETエコシステムの拡充とトークンを活用した新たなビジネスモデルの発足を推進します。
トークンホルダーがエコシステム全体の意思決定に参加できるよう、ガバナンスの仕組みを導入します。これにより、ファンや投資家がプロジェクトの方向性やクリエイター支援に関する意思決定を行えるようになります。
ガバナンス投票:
トークンホルダーが、どのプロジェクトやクリエイターを支援するかを投票で決定できるガバナンス機能を導入します。
トークンが実際に利用される場面を早期に提供し、ユーザーがトークンを活用する機会を増やします。例えば、限定コンサートや映画イベントへの参加、トークンでのコンテンツ購入など、さまざまな体験を提供します。
ファン参加型イベント:
トークンを使ってファンがイベントに参加し、クリエイターや他のファンとの交流を楽しめるようにします。
コンテンツ購入:
トークンで音楽、映画、ゲームコンテンツを購入できる仕組みを導入し、トークンの利用頻度を高めます。
総発行枚数の15%にあたるプロジェクト報酬には、ロックアップが設定されております。トークンの急激な流入による需給の乱れを防ぎ、市場の健全な成長を促すための措置です。
ロックアップの解除には明確なルールを設け、計算式に従い解除が行われます。
プロジェクトローンチに伴う解除数量 ロックアップ分の15%のうち、半数の7.5%は新規プロジェクトのローンチに伴って解除されます。解除数量の計算式は以下の通りです:
時間経過による解除数量 残り半数の7.5%は時間経過とともに解除され、以下の計算式に則り60ヶ月で全量の解除が完了します。解除は月に一度実施されます。プロジェクトの進行によるトークンの実需と市場の成熟に沿ってロックアップ解除が実施されるよう、時間経過と共に解除率が増加する計算方法となっております。指数関数を用いたロックアップ解除の計算式は以下の通りです: 指数関数式:y ( t ) は時間 t における解除割合 ( 0から1の範囲 ) 、k は増加率を表します。
増加率の計算式:増加率 k は60ヶ月後の値が100%となるように、以下のように設定します。
※指数関数の値が 1 になることはないので、値が0.9999 (99.99%) 以上となった場合に全てのロックアップ解除完了とみなし、増加率 k を決定します。
GETのFoundationはプロジェクト支援を通じてトークンの流通を促進させ、エコシステムの持続的な成長を実現します。エンターテイメント市場におけるGETの活用機会を広げることで、ユーザーとコンテンツの相乗的な成長を支えます。
GETのFoundationは新規プロジェクトや既存のエンターテイメント企業へトークンを提供し、資金調達や創作活動をサポートします。これによりエコシステムへの新規参入や事業拡大が促進され、多様なコンテンツの実現が可能になります。
対象プロジェクト例:
アーティストの発掘や育成、Web3.0展開
メタバースライブイベント
エンターテイメント企業のグローバル市場展開
トークン提供を受けたプロジェクトは、コンテンツを創出することでトークンの実需を生み出し、エコシステム内でのGET利用を増加させます。利用機会の増加は、トークン価値の安定化と成長を後押しする要因となります。
Foundationからプロジェクトに提供されたGETが市場に過剰供給され、トークンの価値が希薄化することを防止するために、プロジェクトの選定とトークン提供にはルールを設けます。また、プロジェクト供給前のFoundation分のGETは、他のアロケーションのGETと分別管理され、その他の用途には使用されません。
GETエコシステムへの参加とトークンの提供を希望するプロジェクトに対し、一定の条件を設けることで展望が不透明なプロジェクトにトークンが渡ることを防ぎます。
トークンホルダーによる投票
エコシステムへの貢献を含んだ事業計画やホワイトペーパーの提出及び公開
トークンの保有数量
プロジェクトへのトークン提供にあらかじめルールを設定することで、プロジェクトからの過剰な市場流通を抑制します。
必要数量に応じて、トークン供給を複数回に分割
トークン使用状況の定期的なモニタリング
GET のビジョンは、エンターテイメント業界全体の発展を促進し、クリエイターとファンが直接的に関与できるエコシステムを構築することです。このエコシステムは、既存のエンターテイメント市場と共存しつつ、新しいWeb3やメタバースの技術を活用して、さらなる成長を可能にします。
GETを通じて、ファンはクリエイティブプロセスに参加し、クリエイターやプロデューサーはファンの応援や支持に基づいてプロジェクトを推進できます。また、プロデュースサイドとクリエイターサイドが一体となり、ファンの声を反映した制作プロセスを実現することで業界全体の透明性と効率性を向上させ、グローバル市場での競争力を強化します。
GETは、ファンがただの消費者としてだけでなく、エンターテイメントの意思決定に積極的に関与できる新しいエコシステムを構築します。この仕組みによって、クリエイターはファンからの支持を直接受け取り、透明性のある形で収益を分配することが可能になります。特に、これまでメジャー化が難しかったアーティストに対して、新たな収益化の機会を提供し、ファンとの深いエンゲージメントを実現します。
ファンの意思決定参加:
GETを通じて、ファンが直接的にクリエイター支援のためのプロジェクトやイベントに参加 し、投票によってクリエイターの活動を支援することが可能になります。例えば、新しいアルバムや映画の制作、ゲームの開発など、ファンの意思がプロジェクトの方向性に直接影響を与える機会を提供します。
透明な収益分配モデル:
クリエイターは、ファンが提供するトークンによって収益を得ることができ、収益分配の透明性が確保されます。これにより、クリエイターはより多くの収益を直接受け取り、活動を持続可能にします。また、ファンは自分が支援したクリエイターの成長や成功を身近に感じられる仕組みを構築します。
アーティストの支援:
既存のメディアやプラットフォームでは注目を集めるのが難しかったアーティストに対して、トークンを通じた直接支援の機会を提供します。ファンがトークンを使用して自分が応援するアーティストを支援できるため、これまで見過ごされがちだった才能が正当に評価される可能性が高まります。
GETは、エンターテイメント業界の持続可能な発展を目指しており、既存の業界構造を壊さずに、新しい技術や収益モデルを柔軟に取り入れていくことを重視します。既存のエンターテイメント企業やプラットフォームと共に、ファン参加型の経済を拡大し、業界全体の活性化を図ります。
エコシステムの持続可能性: トークンの流通がエンターテイメント市場全体で持続的に行われるよう、流動性を確保し、ファンとクリエイターが長期的に利益を享受できる仕組みを構築します。また、クリエイターの収益化の安定性を確保することで、彼らの創作活動が持続可能になります。
エンターテイメント業界の多様性を支援: 多様なエンターテイメント形式やアーティストを支援し、グローバル規模での新しい才能の発掘や育成を促進します。既存のエンターテイメント業界と協力しつつ、新技術を活用した収益モデルを導入することで、業界全体が革新と共に発展していくことを目指します。