
現在のエンターテイメント業界では、多くの利害関係者(プラットフォーム、制作会社、広告主、投資家等)によって、コンテンツ創出の基盤を支えています。
この構造は業界全体の成長に寄与してきた一方で、アーティストやクリエイターにとっては、創作活動の成果がエンドユーザーに届くまでの間に中間事業者が多層的に介在し、対価の還元が見えにくくなるという課題も生じています。
また、ファンの視点においても、作品やイベントを一方的に享受する形が主流であり、、制作の企画段階や意思決定に参加することは困難です。加えて、作品への評価や反応を制作者に届ける手段も乏しく、双方向の関係性が築きにくい状況にあります。
さらに、ライブ、グッズ、映像、ファンクラブなどが異なる事業体によって分断された形で提供されることが多く、ユーザー体験としての一貫性や、ファンとクリエイターの中長期的な関係構築を難しくしています。

近年、ブロックチェーン技術と実物資産(Real World Assets:RWA)を結びつける動きが世界中で加速しています。
とくに、不動産や美術品、貴金属、トレーディングカードなど、「価値が実体として存在するもの」のトークン化・証明・流通は、新たなトレンドとなりつつあります。
エンターテイメントにおいても、以下のようなユースケースが拡大しています。
ライブの優先エリア入場権のNFT化
フィジカル商品の所有証明と二次流通
ファンが保有する限定体験(VIP観覧など)をトークン化した所有モデルの確立
この流れは、「デジタルとリアルの統合されたエンタメ体験」を求めるユーザーのニーズと一致しており、GETの構想と高い親和性を持ちます。GETは単なる「デジタル空間上のトークン」に留まらず、リアル資産と連動したハイブリッドな経済圏を構築します。
現在、多くのエンターテイメントコンテンツは、大手プラットフォームを通じて配信・運営されています。このようなサービスは表面的な利便性を提供しているものの、その背後には以下のような構造的な課題が存在します。
コンテンツの配信条件やアルゴリズムがブラックボックス化
利用料や手数料が一方的に決定され、創作者は交渉権を持たない
ファンとの接点も、プラットフォームの枠組みに制限される
このような環境下では、創作者が自由に活動し、ファンが自発的に参加できる余地が制限されるため、継続的かつ自律的なコミュニティの形成が困難になります。


Web3技術は、エンターテイメントの在り方そのものを変革する力を持っています。 ブロックチェーンによる透明性・直接性・分散性は、エンターテイメントの在り方を根本から変革します。具体的には、以下のようなモデルが実現可能です。
ファンによる直接的な支援、参加、投票、発信 トークンやNFTを通じて、プロジェクトの資金調達や支援に貢献できる。
コンテンツや体験の“所有権”のトークン化 アクセス権や鑑賞権がNFT化され、自由に取引・保有が可能に。
意思決定のDAO化 コミュニティによる投票でイベントや企画の方向性を決定。
参加と貢献に基づく報酬設計 アクティビティに応じてインセンティブが付与される、共創型経済モデルの形成。
GETは、このWeb3の根幹思想を基盤としながら、エンターテイメントの進化と共に歩むトークンとして設計されています。意思決定の民主化と価値流通の即時性というWeb3の特性は、GETが提供するユースケース群と極めて高い親和性を持っています。

GETは、Web3が生み出す分散型経済モデルと、リアルなエンターテイメント価値を接続する唯一無二のトークンプロジェクトです。 単なるNFTプラットフォームでも、単なるエンターテイメントDAOでもない。 RWAとデジタル体験を横断する“参加型エンターテイメント経済圏”を支えるインフラとして設計されています。
従来の制限を超え、GETは以下のようなポジショニングを持ちます。
創る側・支える側・楽しむ側の貢献や行動が可視化される創作社会を形成
意思決定・決済・保有がすべてトークンベースで実現される
リアルとバーチャルを横断する、唯一無二のエンターテイメントUXを提供
GETが目指すのは、参加者全てが「創作経済の一員」としてかかわることができる新しい共創型エンターテイメント社会です。
