GETは、エンタメ業界におけるグローバルな決済手段として定着し、ファンとクリエイターが直結するデジタルエコシステムを確立します。エンタメ業界全体がトークンを活用し、プロジェクトやクリエイターへの支援が効率的かつ透明に行われるようにします。
グローバル決済手段としての確立: トークンをエンタメ業界全体での共通通貨として定着させ、音楽、映画、ゲーム、ライブイベントなどさまざまなエンタメ分野で利用できるようにします。
ファン主導のエコシステム拡大: ファンが直接的にクリエイターと関わり、ハッカソンやカンファレンスを定期的に開催することでエコシステムの拡大を促進します。
トークンをメタバース内のエンターテイメント体験と統合し、仮想空間でのコンサートやイベント、ゲームなどで活用します。これにより、物理的な制約を超えたエンターテイメント体験が可能となり、トークン経済が拡大します。
メタバース内イベント: トークンを使った仮想空間での音楽ライブや映画プレミア、ゲームイベントなどを展開し、ファンがリアルタイムで体験できる新しいエンターテイメントの形を提供します。
仮想グッズの取引: メタバース内で使用できるバーチャルアイテムやアバター、NFTをトークンで取引し、仮想空間内での経済活動を活発化させます。
GETのエコシステムを拡大し、エンタメ業界におけるグローバル展開を進めます。国際的な音楽祭、映画祭、ゲームトーナメントなどでのトークン活用を推進し、国境を超えたファンエンゲージメントを促進します。
ステーキング報酬: トークンをステーキングすることで、トークンホルダーであるファンや投資家がステーキング報酬を受け取ることができる仕組みを導入し、長期的なトークン保有を促進します。
NFT(非代替性トークン)を活用したデジタル資産の取引プラットフォームを拡充し、ファンがクリエイターの作品を保有し、売買できる仕組みを整備します。特に音楽、映画、ゲーム内のアイテムやコンテンツに関連するNFTの需要を喚起します。
NFTによるコンテンツ保有: ファンが音楽や映画の限定版、ゲーム内アイテムなどをNFTとして保有できる機能を拡充し、コレクション価値を高めます。
NFT二次流通市場: 購入したNFTを二次市場で売買できるプラットフォームを提供し、ファンの間での取引を活性化します。
エコシステムの構築初期段階では、トークンの認知度向上とコミュニティ形成のために、エアドロップとプレセールを実施します。これにより、早期にプロジェクトを支援する初期ユーザーやファンがトークンを保有する機会を提供し、エンターテイメント業界でのトークン利用を促進します。
エアドロップ: トークンを初期ユーザーに無償で配布し、エンターテイメントコンテンツへのアクセスや特典を得ることができる仕組みを導入します。これにより、トークンホルダーがトークンエコシステムの価値を体験できるようにします。
プレセール: シードラウンドでの資金調達として、投資家やパートナーへのトークン販売を実施し、プロジェクトの成長に寄与できるようにします。
音楽、映画、ゲームなどのエンターテイメント企業とパートナーシップを構築し、トークンを通じたコンテンツ体験やプロジェクト支援の仕組みを導入します。これにより、トークンのユーティリティが拡大し、既存のエンターテイメント業界との相乗効果を生み出します。
アライアンスの強化: 業界リーダーとの連携を強化し、GETエコシステムの拡充とトークンを活用した新たなビジネスモデルの発足を推進します。
トークンホルダーがエコシステム全体の意思決定に参加できるよう、ガバナンスの仕組みを導入します。これにより、ファンや投資家がプロジェクトの方向性やクリエイター支援に関する意思決定を行えるようになります。
ガバナンス投票:
トークンホルダーが、どのプロジェクトやクリエイターを支援するかを投票で決定できるガバナンス機能を導入します。
トークンが実際に利用される場面を早期に提供し、ユーザーがトークンを活用する機会を増やします。例えば、限定コンサートや映画イベントへの参加、トークンでのコンテンツ購入など、さまざまな体験を提供します。
ファン参加型イベント:
トークンを使ってファンがイベントに参加し、クリエイターや他のファンとの交流を楽しめるようにします。
コンテンツ購入:
トークンで音楽、映画、ゲームコンテンツを購入できる仕組みを導入し、トークンの利用頻度を高めます。