3-1. 短期目標(0-1年)
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エコシステムの構築初期段階では、トークンの認知度向上とコミュニティ形成のために、エアドロップとプレセールを実施します。これにより、早期にプロジェクトを支援する初期ユーザーやファンがトークンを保有する機会を提供し、エンターテイメント業界でのトークン利用を促進します。
エアドロップ: トークンを初期ユーザーに無償で配布し、エンターテイメントコンテンツへのアクセスや特典を得ることができる仕組みを導入します。これにより、トークンホルダーがトークンエコシステムの価値を体験できるようにします。
プレセール: シードラウンドでの資金調達として、投資家やパートナーへのトークン販売を実施し、プロジェクトの成長に寄与できるようにします。
音楽、映画、ゲームなどのエンターテイメント企業とパートナーシップを構築し、トークンを通じたコンテンツ体験やプロジェクト支援の仕組みを導入します。これにより、トークンのユーティリティが拡大し、既存のエンターテイメント業界との相乗効果を生み出します。
アライアンスの強化: 業界リーダーとの連携を強化し、GETエコシステムの拡充とトークンを活用した新たなビジネスモデルの発足を推進します。
トークンホルダーがエコシステム全体の意思決定に参加できるよう、ガバナンスの仕組みを導入します。これにより、ファンや投資家がプロジェクトの方向性やクリエイター支援に関する意思決定を行えるようになります。
ガバナンス投票:
トークンホルダーが、どのプロジェクトやクリエイターを支援するかを投票で決定できるガバナンス機能を導入します。
トークンが実際に利用される場面を早期に提供し、ユーザーがトークンを活用する機会を増やします。例えば、限定コンサートや映画イベントへの参加、トークンでのコンテンツ購入など、さまざまな体験を提供します。
ファン参加型イベント:
トークンを使ってファンがイベントに参加し、クリエイターや他のファンとの交流を楽しめるようにします。
コンテンツ購入:
トークンで音楽、映画、ゲームコンテンツを購入できる仕組みを導入し、トークンの利用頻度を高めます。