3-3. 長期目標(3-5年)
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GETは、エンタメ業界におけるグローバルな決済手段として定着し、ファンとクリエイターが直結するデジタルエコシステムを確立します。エンタメ業界全体がトークンを活用し、プロジェクトやクリエイターへの支援が効率的かつ透明に行われるようにします。
グローバル決済手段としての確立: トークンをエンタメ業界全体での共通通貨として定着させ、音楽、映画、ゲーム、ライブイベントなどさまざまなエンタメ分野で利用できるようにします。
ファン主導のエコシステム拡大: ファンが直接的にクリエイターと関わり、ハッカソンやカンファレンスを定期的に開催することでエコシステムの拡大を促進します。
トークンをメタバース内のエンターテイメント体験と統合し、仮想空間でのコンサートやイベント、ゲームなどで活用します。これにより、物理的な制約を超えたエンターテイメント体験が可能となり、トークン経済が拡大します。
メタバース内イベント: トークンを使った仮想空間での音楽ライブや映画プレミア、ゲームイベントなどを展開し、ファンがリアルタイムで体験できる新しいエンターテイメントの形を提供します。
仮想グッズの取引: メタバース内で使用できるバーチャルアイテムやアバター、NFTをトークンで取引し、仮想空間内での経済活動を活発化させます。