3-2. 中期目標(1-3年)
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GETのエコシステムを拡大し、エンタメ業界におけるグローバル展開を進めます。国際的な音楽祭、映画祭、ゲームトーナメントなどでのトークン活用を推進し、国境を超えたファンエンゲージメントを促進します。
ステーキング報酬: トークンをステーキングすることで、トークンホルダーであるファンや投資家がステーキング報酬を受け取ることができる仕組みを導入し、長期的なトークン保有を促進します。
NFT(非代替性トークン)を活用したデジタル資産の取引プラットフォームを拡充し、ファンがクリエイターの作品を保有し、売買できる仕組みを整備します。特に音楽、映画、ゲーム内のアイテムやコンテンツに関連するNFTの需要を喚起します。
NFTによるコンテンツ保有: ファンが音楽や映画の限定版、ゲーム内アイテムなどをNFTとして保有できる機能を拡充し、コレクション価値を高めます。
NFT二次流通市場: 購入したNFTを二次市場で売買できるプラットフォームを提供し、ファンの間での取引を活性化します。