4. 市場動向
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参照元:SkyQuest社、 IFPI、 Global X、Newzoo
グローバルエンターテイメント市場は2023年には約280兆円に達しており、デジタル化、メタバース、NFT、トークン化されたファンエンゲージメントの拡大によって2026年には約350兆円に達すると予測される。
デジタル化の進展 - ストリーミングサービスやダウンロードの普及が急拡大
メタバース・NFTの導入 - 新たな収益モデルと体験が市場を拡大
地域的な市場拡大 - 特にアジア太平洋地域のエンターテイメント需要が急増
2024年には約6.5兆円(439億ドル)に到達、2028年には約8兆円(534億ドル)に達すると予測。デジタルストリーミングでの販売が成長の主要因となっており、サブスクリプションの収益は2028年までに344億ドルに増加する見込み。
2022年の映画産業の市場規模は約14.6兆円(975億ドル)、パンデミック後の映画館再開とストリーミングなどにより前年から大幅に回復。2028年には21兆円(1401億ドル)、2031年には27兆円(1822億ドル)規模への成長が予測される。
ストリーミングなど新たなマーケティング・流通チャネルによる加速
2022年の世界のゲーム市場は約28.1兆円(1877億ドル)、2026年には約31.8兆円(2124億ドル)に達すると予測。セグメント別で見ると、PCセグメントが前年比3.9%増で最も成長。
デジタル化の進展
クラウドゲーム、ブロックチェーンゲーム、eスポーツが急拡大
マルチプラットフォーム化 ゲーマーの半数近くが複数プラットフォームで同じゲームをプレイしており、15%の人はPC /コンソール/モバイルのすべてでプレイしている
2023年の市場規模は約3400億円、2025年には5000億円規模に拡大すると予測。コンサートやグッズ販売が主要な収益源となっており、ファントークンなどの導入がさらに成長を牽引すると考えられる。
コンサートチケットやグッズ販売などの主要な収益源に加えて、デジタル化の発達によるオンラインイベントやストリーミングライブによるコンテンツ消費が増加
NFT市場全体の取引額は2022年に約5.6兆円(376億ドル)、2027年には18.8兆円(1256億ドル)に拡大し、平均年成長率は27%超になると予測。アート、ゲーム、音楽分野において著しい成長を見せており、ファントークンの導入が成長を牽引すると考えられる。
メタバースやPlay-to-Earnゲームに加えて、音楽や映画コンテンツに関連するNFTの需要が今後も拡大していくと考えられる。