9. トークノミクス
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GETは1種類のトークンでエコシステム全体を支えるシンプルな設計となっています。このトークンは、エンターテイメント市場でのガバナンス、報酬、決済などの役割を担い、ユーザーにとって理解しやすく、利便性の高い構造です。
プロジェクト規模に応じた流通量の調節により、トークンの希少性が確保され、長期的にその価値を維持します。限られた供給量は、エコシステム内での取引やインセンティブを通じて流動性を高め、持続可能な成長を促します。
GETの大きな魅力は、ファンがエコシステム内で支援するプロジェクトやクリエイターを投票で決定できる点にあります。これにより、トークンホルダーは自身の価値観や興味に基づいてプロジェクトをサポートし、直接的な関与が可能です。
投票によるプロジェクト選定: トークンホルダーは、どのプロジェクトやIPがエコシステムから支援を受けるかを投票で決定します。これにより、ファンはエンターテイメント市場の発展に積極的に貢献できます。
支援方法・スケジュールの決定: 支援が決定されたプロジェクトについては、その方法や規模、スケジュールも投票で決定されます。これにより、ファンはエコシステムの発展に対して直接的な影響を与えることができ、コミュニティ全体でプロジェクトをサポートする力が強まります。
プロジェクト活性化による流動性向上: プロジェクトやクリエイター、ファンがエコシステム内で活発に動くほど、トークンの流動性が向上します。多くのユーザーがプロジェクトに関与し、取引が活性化することで、トークンの価値も上昇していきます。この仕組みにより、エンターテイメント業界全体の成長が加速します。
GETは、エコシステム内で幅広いユーティリティを持ち、ファンに多くのインセンティブを提供します。これにより、トークンホルダーは単なるトークンの保有者以上の役割を果たし、エンターテイメント業界に積極的に関与できるようになります。
ガス代の支払い: ネイティブトークンは、エンターテイメントエコシステム内での取引や契約の実行に使用されます。カルダノPoSモデルの採用により、非常に低いガス代でトランザクションを行うことが可能です。
ステーキング: トークンのステーキングから追加報酬を得ることでユーザーの長期的な関与を促進します。ステーキングによる報酬制度は、ファンのインセンティブを高め、ネットワークの安定性を確保します。
ガバナンス: トークンホルダーは、プロジェクトの意思決定に直接参加できるガバナンス機能によって、支援プロジェクトの選定や資金の割り当てなど、重要な決定に投票を通じて関与できます。
トークン決済: イベントチケット、グッズ購入、限定コンテンツアクセスなどの決済手段としても活用されます。エンターテイメント体験のすべてにGETが利用可能で、シームレスなエコシステムが構築されます。
ファンランク: GET保有量やエンゲージメント度合いに応じてファンランクが設定され、特典や限定イベントへのアクセス権が得られます。ファンランクによって、ファンのエンゲージメントを可視化し、より深いエンターテイメント体験が提供されます。
総発行数量が100億枚に固定されているため、トークン供給の安定性が保証されます。流通スケジュールは段階的に設定され、エコシステムの成長に合わせて市場に放出されます。
初期供給: 初期供給量はエコシステムの運営や開発、パートナーシップのために使用され、残りは段階的に市場に投入されます。
ロックアップ・べスティング: プロジェクト関係者の報酬分は一定のロックアップ期間を設け、その後段階的に解除(ベスティング)されることで、急激な供給増加による価格変動を防ぎます。
透明性の確保: 流通スケジュールは明確に公開され、トークンホルダーが将来の供給スケジュールを容易に確認できるようにインフォグラフィックで表示されます。これにより、トークンホルダーの信頼が高まり、長期的な成長が保証されます。
GETの流動性を高めるための施策がエコシステム全体に導入されています。これにより、トークンの取引量が増加し、価格の安定性が向上します。
取引インセンティブ: 特定の期間内での取引量に応じて、追加のトークンや特典を提供するインセンティブキャンペーンを実施し、流動性を確保します。
ステーキング報酬: ステーキングすることで、トークンホルダーは報酬を得ることができ、ステーキング期間が長いほど報酬が増加します。これにより、トークンの流動性と価格安定性が強化されます。