2.1 エンターテイメント業界が抱える構造的な課題
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現在のエンターテイメント業界では、多くの利害関係者(プラットフォーム、制作会社、広告主、投資家等)によって、コンテンツ創出の基盤を支えています。
この構造は業界全体の成長に寄与してきた一方で、アーティストやクリエイターにとっては、創作活動の成果がエンドユーザーに届くまでの間に中間事業者が多層的に介在し、対価の還元が見えにくくなるという課題も生じています。
また、ファンの視点においても、作品やイベントを一方的に享受する形が主流であり、、制作の企画段階や意思決定に参加することは困難です。加えて、作品への評価や反応を制作者に届ける手段も乏しく、双方向の関係性が築きにくい状況にあります。
さらに、ライブ、グッズ、映像、ファンクラブなどが異なる事業体によって分断された形で提供されることが多く、ユーザー体験としての一貫性や、ファンとクリエイターの中長期的な関係構築を難しくしています。