# 8.2 エンタメジャンル別ユースケース展開

## ◆ 音楽／ライブ・イベント分野

* チケットのNFT化による再販管理と本物保証
* ファンクラブDAOによるセットリスト投票や企画参加
* GET Payによる現地物販のキャッシュレス化
* ステージ映像のNFT販売（記録と証明の一体化）

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## ◆ 映画・映像コンテンツ分野

* 制作支援DAO：脚本案や出演者候補をコミュニティが選定
* 上映権／視聴権をNFT化し、プレミア視聴の特典化
* メイキング映像などをNFTとして限定販売
* 舞台挨拶イベントへの参加権NFTの流通

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## ◆ アイドル／推し活分野

* 推しNFTの販売による投票／応援企画の可視化
* SNS活動量に応じたGET Milesの蓄積で“推し貢献ランク”を形成
* イベント会場来場チェックインによるステーキング報酬配布
* バーチャルライブ内での限定投げ銭・抽選会の設計

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## ◆ ゲーム／eスポーツ分野

* ゲーム内アイテムのNFT販売／保有者限定イベント
* 観戦者投票による大会ルールの一部決定
* スコア・貢献度に応じた報酬としてGETを分配
* トークン拠出によるチーム支援とリターン設計（予測投票）

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## ◆ RWA（不動産・リアル資産）分野

* 所有証明NFTによるリアルアセットのトークン化
* 体験権（ホテル宿泊、施設入場など）をNFT化して販売
* 伝統工芸やアートのNFT販売とリアル作品との連動管理
* 二次流通時の自動ロイヤリティ分配によるアーティスト支援

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# Agent Instructions: Querying This Documentation

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```
GET https://docs.global-entertainment-token.org/ja/8-ysuksutoshinario/82-entamejanruysuksu.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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