8.2 エンタメジャンル別ユースケース展開

◆ 音楽/ライブ・イベント分野

  • チケットのNFT化による再販管理と本物保証

  • ファンクラブDAOによるセットリスト投票や企画参加

  • GET Payによる現地物販のキャッシュレス化

  • ステージ映像のNFT販売(記録と証明の一体化)


◆ 映画・映像コンテンツ分野

  • 制作支援DAO:脚本案や出演者候補をコミュニティが選定

  • 上映権/視聴権をNFT化し、プレミア視聴の特典化

  • メイキング映像などをNFTとして限定販売

  • 舞台挨拶イベントへの参加権NFTの流通


◆ アイドル/推し活分野

  • 推しNFTの販売による投票/応援企画の可視化

  • SNS活動量に応じたGET Milesの蓄積で“推し貢献ランク”を形成

  • イベント会場来場チェックインによるステーキング報酬配布

  • バーチャルライブ内での限定投げ銭・抽選会の設計


◆ ゲーム/eスポーツ分野

  • ゲーム内アイテムのNFT販売/保有者限定イベント

  • 観戦者投票による大会ルールの一部決定

  • スコア・貢献度に応じた報酬としてGETを分配

  • トークン拠出によるチーム支援とリターン設計(予測投票)


◆ RWA(不動産・リアル資産)分野

  • 所有証明NFTによるリアルアセットのトークン化

  • 体験権(ホテル宿泊、施設入場など)をNFT化して販売

  • 伝統工芸やアートのNFT販売とリアル作品との連動管理

  • 二次流通時の自動ロイヤリティ分配によるアーティスト支援

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