8.2 エンタメジャンル別ユースケース展開
◆ 音楽/ライブ・イベント分野
チケットのNFT化による再販管理と本物保証
ファンクラブDAOによるセットリスト投票や企画参加
GET Payによる現地物販のキャッシュレス化
ステージ映像のNFT販売(記録と証明の一体化)
◆ 映画・映像コンテンツ分野
制作支援DAO:脚本案や出演者候補をコミュニティが選定
上映権/視聴権をNFT化し、プレミア視聴の特典化
メイキング映像などをNFTとして限定販売
舞台挨拶イベントへの参加権NFTの流通
◆ アイドル/推し活分野
推しNFTの販売による投票/応援企画の可視化
SNS活動量に応じたGET Milesの蓄積で“推し貢献ランク”を形成
イベント会場来場チェックインによるステーキング報酬配布
バーチャルライブ内での限定投げ銭・抽選会の設計
◆ ゲーム/eスポーツ分野
ゲーム内アイテムのNFT販売/保有者限定イベント
観戦者投票による大会ルールの一部決定
スコア・貢献度に応じた報酬としてGETを分配
トークン拠出によるチーム支援とリターン設計(予測投票)
◆ RWA(不動産・リアル資産)分野
所有証明NFTによるリアルアセットのトークン化
体験権(ホテル宿泊、施設入場など)をNFT化して販売
伝統工芸やアートのNFT販売とリアル作品との連動管理
二次流通時の自動ロイヤリティ分配によるアーティスト支援
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